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《三国志14》图文攻略 系统详解教程及玩法技巧总结

发布日期:2024-03-17 01:13:31  作者:预处理破碎分选

  《三国志14》图文攻略,系统详解教程及玩法技巧总结(含“上手指南”“系统教程”“玩法技巧”)。《三国志14》是由KOEI TECMO制作并发行的经典历史模拟类游戏系列的最新作品。本系列的精华是对三国历史细致的考据,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。游戏人物肖像传神,人物性格、能力塑造丰富,战斗、治理、计策等内容设计完美。《三国志14》是本系列的正统续作,相信会给玩家带来全新的游戏体验。

  想必玩家很关心这一作的玩法特质,笔者就在上手指南中结合内置教程进行说明。

  玩家点击主界面功能按钮来发布命令,也点击城市来更针对性的设定指令。

  例如图中的中心城市(府)就是平原,还有博平、乐平、高唐港等小城镇围绕在平原周围。

  越是完整的占领一个城市周围所有的区域,越是能轻松的获得城市的资金、兵粮和士兵三大收益。

  因为开发是针对整个区域(比如以平原为中心的整个城市占领区),所以是区域内政。

  此时就可以再一次进行选择一座城市。(注意,只有区域的中心城市——府——具有完整的城市功能)。

  此时玩家在本回合发布的命令会被一一执行,其它势力也会进行他们的回合(可以在左下看到情报)。

  任命官员就需要在内政-城市内政中发布了,因为是指定某座城市而不是区域,所以就是城市内政了。

  随着玩家地盘扩大、爵位提升,就可以委任更高的管理职务,帮助玩家自动管理某些区域了。

  属下的提案很多时候都是有益有效的,只要人手、经费和时间允许,可以多多满足官员的提案。

  例如图中的领地17/48就代表该区域总共有48个地格,玩家已经占领了17格。

  外围粗实线就是城市区域,中心白色六边形就是所选中心城市(府)当前控制区域,通过占领府并派遣官员也可以每回合扩大占领区域。

  点击己方部队,选择占领,该部队就会每回合自动行动,将城市周边区域逐步占领完全。

  将领的指挥影响该部队人数上限,统率和武力影响部队战力,智力影响计谋成功率。

  此外,将领的战法、合作、个性以及其可使用的阵型也是会决定该部队的最终战力。

  地形崎岖耗粮更多,离己方城市越远,消耗也越大,兵粮不能供给了部队就会很快溃散。

  注意不同个性的将领会导致设定的不同,例如鲁莽个性的将领遇敌就战,无法规避作战。

  可以看到图中橙色地块是敌人控制区域,而他们从己方城市到当前城市的部队只有一条橙色通道连接。

  此时可以派遣一支部队前出和敌人作战,拖延敌人,另一支部队切断通道让敌人没有兵粮补充。

  本次行动中关羽切断了敌人兵粮通道,敌人每回合都会士气下降,几个回合后就溃败了。

  不断的开疆拓土和发展实力还会增加主君的(王道)等级(主要是攻占城市和击破部队)。

  等级上升就会有更多的政策可以再一次进行选择,更高的成本可通过,更多的武将可以任命。

  本作的系统比较简洁,更多的是让玩家进行策略、战争上的决策以及人物的培养。

  三国志这样的游戏,不同剧本不同势力的开局天差地别,自然的就划分出了难度。

  刘备:夹在二袁、曹操、吕布之间,只有全力和陶谦、吕布、孔融这三个比较小的势力里血战并利用外交策略才能在早期生存。

  曹操:洛阳方向和西南方很容易发展,本身有一定基础,可攻可守,相对容易很多。

  袁绍和公孙瓒:互为强敌,但是袁绍显然实力和发展空间更有,公孙瓒基本也只有血拼这一条路可走。

  孙坚、刘表等:这些南方势力没有在核心战区,多多少少都有发展喘息的空间,适合喜欢经济发展的玩家。

  注意能力值不是一成不变的,通过执行裁决、外交、计略,进行区域官员、训练官员、募兵官员任务都能增加相关能力经验。

  再比如有些个性需要条件才能发动,一旦发动,也能够正常的看到明显的发光效果提示。

  一些需要执行任务才能生效的个性在任务派遣、指定界面也能看到,方便玩家的选择。

  虽然这里说的武将战法,不过笔者还是要强调一下,据点也是有战法的,只是据点战法无法更改。

  战斗中,除了指挥武将,其它武将的战法计量条会逐步累积,积满后自动发动战法。

  例如长蛇针适合森林、山丘地形,锥行阵机动性极高不过没有办法进行建设和使用火计。

  金兰:最多三名武将可以互结金兰,金兰关系会大幅度提升擢用成功率,合作战法几率以及忠诚度。

  亲密/厌恶:普通关系,亲密算是弱化版的金兰,而厌恶则正好和金兰关系作用相反。

  执行武将魅力高和对象关系好,军事建言成功率高,对方武将忠诚度低这一些因素都会增加你招募成功率。

  武将都是有设定寿命的(玩家也可以选择长寿或是非史实来让武将的寿命及出现方式发生改变)。

  君主同时兼任第1军团都督,玩家也会根据自身的需求设置更多的军团,让都督辅助你自动运转。

  出征只有获得公以上爵位才能选择,能以军团为目标进行命令,指令他们攻略州或是加入其它据点攻略战。

  注意指挥武将设定后30天后才能发动战法,其战法计量条可以积累更多阶段,效果更强。

  进入据点时,如果兵力超过上限,多余的部分会消失(消失、消失、消失。。。。。)。

  靠近的己方部队,根据主将关系又几率触发合作(同一军团、没有陷入异常状态)。

  还有几率触发合作战法,这个之前讲到了,这里说明一下,合作战法最高5支部队一起发动。

  注意被包围区域必须包含其核心的“府”,地图边缘无法包围的地方就无法用这种方法占领。

  地图中的据点在攻击时,只要耐久或是士兵中一个归0就能占领,因此最优选择一种打击方式。

  而输送则是将钱、粮和士兵从一个据点送到另一个,执行输送的武将可以入城或是返回。

  军师智力至少要70,可以时不时给玩家重要的建言(提供信息),能力越强,建言越多越准。

  所有政策有成本和栏位限制,只有军师政策不计入成本上限,多个相同政策发动能提高政策等级,达到更高效果。

  军团可以委任自动处理事务,玩家也可以下达区域内政指令来更自动的处理城市内政。

  玩家还可以在计略中使用区域怀柔来获得空白区域或是其它势力统治区域的控制权。

  交易量因执行武将的智力与政治而异,交易结果也要看城市行情(行情每月月初改变)。

  ①【钱粮不够】内政商农兵都要发展,前期最少到3级,可以先发展商业农业,兵营后面发展提案会出现投资能增加钱粮收入。每月上中旬只出不入,下旬转下月上旬的时候会有收入。在特定季节买卖粮食,挣钱,攒粮。进行倒卖赚差价。城市情报里有钱粮兑换比例。在上中旬要留有钱粮,否则会不够。

  ②【募兵训练】募兵大概一次要1000左右金钱,在钱粮不够时慎选。训练大概一次300左右,在士气满之后,都可以先解任。(城市内政中选择)根据武将能力而定。政治影响农业,智力影响商业,魅力影响涂格子数,统率武力当然影响兵营训练、征兵。

  ③【区域内政】觉得提案这个没问题,可以开游戏前选择打开。区域安排武将时,看需求总之按数值+高低顺序安排一般没问题。在主城内政到达一定等级会提升城池规模。在周围没有敌方势力的府可以着重发展,防止怀柔。当然靠近敌方势力的府,也要尽可能平衡,安排好一点的武将,或者有个性加成的,治安等等升的快,治安高怀柔效果就低了。某些极端情况下,我会把部队移动到府上,此时电脑怀柔不会抢走地盘,也基本不会怀柔。

  ④【部队出阵】这一作大地图可圈可点,我个人十分喜爱。地形这一特点被发掘出来,出征部队在某些地形粮食消耗会大幅度的增加,平原倒是问题不大。在山地等起伏不平的地形上,兵粮消耗极大还走的很慢。谨慎选择路径,选择好中转点,避免走过多山地地形。但南方有的地方无可避免,山路崎岖,那就钱粮都攒够再出征吧。(到大后期基本就不缺了),还有君主空降的方法,运输队也可以,只是慢了不少。

  ⑤季最后一个月建议还是不要探索武将。假如没有招募成功。到下一回合换季,武将会改换城市,玩家可能就招不了了。

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